Elina Ollier, Camille Tanasi et Richard Legrand – Sous la direction de Christophe Aguiton Pratiques et perceptions des jeux vidéo chez les adolescents
Catégorie : Master 1 CMW (2016-2017)
Le quantified self
par Théo Babilon & Ismaël Diakite Introduction Les nouvelles technologies sont à la genèse de nombreuses évolutions sociologiques. De nouvelles possibilités sont créées. Il devient désormais possible de créer son propre jeu de données : des données sur nous-même. De nombreux outils sont à notre disposition pour pratiquer la mesure de soi : bracelets connectés, balances nouvelle génération, capteurs,…
L’activisme de la jeunesse afro-américaine sur les réseaux sociaux Twitter et Tumblr
Par Sonia Leconte, Lauriane Charpentier et Julie Cauquil. (Notes de bas de page) Nous avions, à travers ce dossier, l’intention de comprendre l’impact des réseaux sociaux sur les mouvements de résistance politico-sociaux, et ce à travers le prisme de l’activisme afro-américain. De part nos expériences personnelles sur les réseaux sociaux, cette communauté nous semblait être…
Micro-informatique et Recyclage
par Pierre-Adrien CARTON “The computer industry is the only industry that is more fashion-driven than women’s fashion.” Richard Stallman La micro-informatique est une industrie qui poursuit son expansion depuis maintenant presque 50 ans, elle s’est introduite peu à peu dans tous les autres secteurs d’activités, en commençant par les centres de recherche et les banques….
L’antiféminisme sur internet
par Noémie Brion & Margot Roussat Introduction Grâce à Internet et aux réseaux sociaux, les échanges sont favorisés et la diffusion d’une idéologie s’en trouve facilitée : ces dernières années, le féminisme a été fortement atteint par ce phénomène et a pu toucher une proportion toujours plus large de la population. En effet, le féminisme, avant…
LES FAUSSES IDENTITÉS SUR INTERNET
par Léa CHAMPMARTIN Marco KOUYATÉ INTRODUCTION Qu’est ce que l’identité numérique ? L’identité numérique est induite par l’utilisation de certains services en ligne comme les réseaux sociaux, les sites et les blogs. De cette présence en ligne découle l’apparition d’une identité virtuelle qui résulte de la façon dont nous sommes perçus sur internet. Que l’on soit…
La représentation du poil féminin sur le web – Cristallisation de la lutte féministe
par Lola Le Souffaché & Cyndie Mortreuil Introduction Les femmes ont des poils. Toutes les femmes le savent. La plupart des hommes aussi. Les femmes ont des poils et pourtant, dans la représentation du corps féminin, le poil est aux abonnés absents. Un simple coup d’oeil aux publicités de vente de maillot de bain nous…
La pollution numérique est-elle connue et comprise de tous ?
par Barbier Romain Introduction Partie I – Qu’est-ce que la pollution numérique ? 1. Définitions 2. Contexte historique 3. La pollution numérique : les causes et les enjeux Partie II – Questionnaire et analyse 1. Méthodologie a. Logique de création des questions b. Modélisation du questionnaire numérique c. Mode de diffusion du questionnaire d. Limites du questionnaire…
L’apprentissage des langues étrangères sur les plateformes en ligne
Par Justine BASTIEN et Laura Valun Aujourd’hui nous constatons une « prépondérance du modèle pédagogique sur l’utilisation de la technologie ». Il y a aujourd’hui une pertinence des modèles d’apprentissage qui permettent de mettre en œuvre une technologie qui est pertinente et qui suppose une conception de la connaissance du sujet et qui nécessite la conception de…
Etude sur les fans hard rock. Comment le public hard rock se renseigne-t-il sur l’actualité du milieu ?
CORDEREIX Thomas – 2017 Cette étude qualitative tente de comprendre comment le public hard rock se renseigne sur ses groupes, ses concerts et festivals. Elle a aussi pour but de montrer l’influence ou non de la presse. La scène Hard Rock, et le rock plus généralement existe depuis les années 1960. De grand…
Snapchat et Instagram : outils de communication et de reconnaissance sociale pour les adolescents ?
par Nam-anh HUYNH-MAI et Charlotte PERETOU Introduction : Nés avec la révolution numérique, les adolescents ont grandi avec l’image. En effet, depuis leur plus jeune âge, ils ont été exposés aux « objectifs sous toutes les coutures et ont vite appris à se la jouer en jonglant avec les tenues et les postures pour s’incarner. » selon…
Le Role Play sur forum
Par CAER Mathilde et DEPREZ Adeline – CMW – 2016/2017 Introduction Partie 1. L’histoire du jeu de rôle et d’écriture sur forum Les débuts du forum et du RPG Typologie des participants aux RP sur forum Partie 2. Le Role Play sur forum, un jeu narratif et créatif Création du personnage : un processus parfois…