Genre et technologies numériques.

Jasmine Morvan, Mathilde Mesbah, Camille Clément Selon Béatrice Borghino, le genre révèle la construction « … de ce qu’est (ou devrait être) une femme ou un homme, le féminin ou le masculin ». On pourrait définir le genre comme le produit social d’un système d’organisation hiérarchisée du monde en deux parties inégales. Les médias et l’éducation…

Le financement participatif ou « crowdfunding »

Yasmina Harbi  INTRODUCTION De nos jours, il est possible de donner ou d’avancer de l’argent, à n’importe qui et à n’importe quel moment, pour un projet qu’on aura choisi au préalable. Nouveau mode de financement sur Internet, le financement participatif, ou crowdfunding terme anglais (de crowd : la foule et funding : financement) permet aux internautes de…

Le mouvement Do it Yourself : Makers, Web et Atelier de fabrication numérique

Vivien DUTHEIL « La production d’objets physiques pourra se faire de façon très simple. Au lieu d’acheter une tasse dépareillée au supermarché on pourra la faire à domicile,[…]La production des objets sera individualisée »                                                   Jean-Daniel Fekete – Directeur de recherche à l’INRIA Cette citation de Jean-Daniel Fekete apparaît dans « La dynamique d’Internet, Prospective 2030 », une étude réalisée…

Réseaux sociaux et médias traditionnels

Fabiola Dor  Introduction. “L’industrie de l’information est en train de reconnaître entièrement la nature virale du web et l’avènement des médias sociaux”, indique le rapport 2009 du Pew project for excellence in journalism. Depuis près d’une décennie, les réseaux sociaux techniques comme Facebook ou encore le site de “microbloging” Twitter ne cessent de bouleverser les…

Doctor who et les Fujoshis

Par Angela Seraille et Antonin Meyer, M1CMW Groupe 2.  Doctor Who est plus qu’un rendez-vous télévisuel pour ses fans. Une fois plongé dans cet univers, il existe des rendez-vous autour de la série qui envahissent un autre terrain culturel et permet à des gens de se réunir, notamment les concerts Doctor Who organisés par la…

Les sites de rencontre : Meetic et Inchallah.com

        Unité d’enseignement: Sciences sociales Matière : Sociologie des mondes numériques Objet: Article scientifique Thème d’études: Les sites de rencontres Meetic et Inchallah.com         MICALAUDIE Sébastien TALANDIER Dimitri KAOU Abdoulwahab M1S1 CMW Au cours de notre enquête, nous avons choisi nous intéresser à deux sites en particulier. L’un est…

Les réseaux sociaux et le couple

Par Sophie CHHOEUM, Master 1 CMW. Introduction D’après l’infographie ci-dessous, sur 66 millions d’habitants en France, on compte 30 millions, soit 1 français sur 2, qui aurait un compte actif sur les réseaux sociaux. Les réseaux sociaux, tous confondus, se développent fortement avec le web 2.0. On peut catégoriser les différents types de réseaux sociaux,…

La construction sociale et scientifique de la cyberdépendance au Japon: entretien avec un chercheur

Par VB M1 CMW – G2   Article  Bibliographie Grille d’entretien Verbatim entretien Je ne crois pas que ce soient les ordinateurs eux-mêmes qu’il faille redouter, mais bien plutôt la façon dont la culture digérera leur présence Seymour Papert, 1981. Article Introduction Anxiété, stress, infobésité, surabondance informationnelle, autant de termes utilisés pour qualifier des pratiques de connexion…

Les groupes d’entraide pour étudiants sur Facebook

Alexia Battoia, Pierre Crochart, Akalys Martin Cultures et Métiers du web Master 1 groupe 2 Introduction Internet n’est pas le seul à avoir effectué sa mue au début des années 2000. Alors qu’il se faisait 2.0, et participatif, l’Université en a fait de même. Du moins ses étudiants. Car si les établissements ont encore du…

Facebook et les artistes

Maora Proust Cultures et Métiers du Web Master 1 Groupe 1 INTRODUCTION Les années 2000, depuis l’avènement de MySpace, ont vu apparaitre des réseaux sociaux mettant en avant les artistes et leur contenu. Musique (MySpace, puis SoundCloud, entre autres), photographie (Flickr, deviantArt), vidéos (YouTube, Vine), textes (Tumblr), ou encore illustration et BD (Tumblr, deviantArt…) sont les…